ゲてものりょーりのシナリオBOX

TRPGのシナリオ投下用ブログです

オリジナルシナリオ「チョコレートめしあがれ」

 

 

 

チョコレート召し上がれ

 

【プレイ時間】ボイセ 1~2時間 

【推奨人数】1~2人

【推奨技能】目星、聞き耳、高校生であること

 

1.真相 

  神のたべものだと言われているチョコレートの研究をしていたイ=スの偉大なる種族。
  その中でハートのチョコレートは「わたしの心臓をあなたに捧げる」という意味があると誤解をして、本当に心臓が送られるようにした
  本人たちはいいことをしたと思って古びた洋館の地下でチョコレートの研究をしている

 

 

2.シナリオ

  時は現代日本、世間はバレンタインデー一色だ
  歩いているだけでチョコレートの広告が嫌でも目に入ってくるだろう
  最近駅前に新しくできたチョコレート屋の前にも女子高生が群がっている

   目星 店のロゴにはよく見ると洋館が描かれているのがわかる
   
    さらにアイデア 洋館には見覚えがあり、昔肝試しをしていた時に行ったことがあることを思い出す、洋館の場所についてもうる覚えながら行くことは可能だろう

 

  KP情報 ここでお店に入ることを探索者が求めた時はハート型のチョコがやけにオススメされていることや
   ハート型のチョコには「貴方のハートは彼のもの?!」と書かれていること
   食べると今まで食べた中で一番と言っていいほどおいしいことを明かしてもよい
   探索者がここで大きなハート型のチョコを買おうとした場合はそれとなく妨害しよう(心臓が入れ替わって探索者が行動不能となってしまうため)

 

  バレンタインデー当日
  男子はやけにそわそわしていて女性はチョコレートを配り歩いているのが目に入ることだろう(もちろん探索者の靴箱には何も入っていない)

  そこに親友である 手助影男(女性探索者の場合は影美)が話しかけてくる
  たわいのない日常話をしつつ、影男が幼馴染の相沢 笑(女性探索者の場合は爽)の話を振る

 

  KP情報 ここで探索者が知らぬ存ぜぬの態度をとった場合はアイデアを降らせて思い出させてもよい

 

  「相沢 笑(相沢 爽)について」
  幼馴染で昔はよく遊んでいたがとある場所へ肝試しに行ったのを最後にお互い疎遠になってしまっている
  肝試しではつけていたネックレスを落としてしまいどこかになくしてしまったことも思い出していいだろう

  探索者が思い出したところで彼女(もしくは彼)がいまだに探索者のことを好きでいることを明かす
  そして彼女(もしくは彼)は廊下の方からこちらをチラチラと見つめていることも教えてくれる

  探索者がそちらに目を向けると意を決して近づいてきて、ぎこちないながらも放課後屋上にくるように誘う
  もし探索者がそれを拒否しても、影男(もしくは影美)がせっかくだから話だけでも聞いてあげなよと背中を押す

  放課後、屋上に向かうと緊張した面持ちの彼女(もしくは彼)の姿がある

 

  KP情報 屋上にすぐに向かうと宣言するならまだついていないので影男(もしくは影美)は隠密あるいは隠れるで気配を消す

 

  彼女(もしくは彼)は駅前で買ったといいながら大きなハート型のチョコを手渡して
  「ホントは手作りしたかったんだけど付き合ってもいないし重いかなっと思ってこれにした。…でも今度渡すときは手作りを、作ってあげたいからわたしと付き合ってください!!!」
  と告白をする これに応じるかどうかは探索者次第だ

  手渡されたハート型のチョコをその場で開けるもしくは帰ってから開けるとそこにはリアルな心臓がドクドクとまるでいま取り出されたもののように脈打っている SANチェック(0///1)
  これはどういうことなのか渡した本人に聞こうとすると目の前の彼女(もしくは彼)は倒れてしまう
  脈をとると探索者が宣言した場合は心臓は動いてないことがわかる
 

 
  KP情報 ここで先生に伝える行動をとった場合は学校中で倒れた人が続出していてとてもじゃないが手に負えない状況であることが知らされる

 

  ☆ 駅前のケーキ屋に向かう

   駅前のケーキ屋はすでに人だかりができており、ケーキ屋には大勢の警察が捜査をしている
   
   警察からの情報
   ・大きなハート型のチョコを買って渡したものが全員心臓とチョコレートが入れ替わって意識が戻らない
   ・ケーキ屋はすでにもぬけの殻でどこに向かったのかなぜ入れ替わってしまったのかについてはまだわかっていない
   


   KP情報 ここでロゴについてまだ調べていない情報が出ていない場合は警察から見せてもらい、もしかしたら洋館が怪しいのではないかとほのめかす

 

  ☆ 病院にいく

   病院は緊急患者が大勢押し寄せてロビーには人だかりができている

   病院で得られる情報 
   ・運ばれたものは心臓にある部分がチョコレートになってしまっている
   ・運ばれたものは浅い息をしてなぜか生きているようだが、意識は戻らない

 

   KP情報 ここで幸運を降らせて彼女(もしくは彼)の親とバッタリと会って昔のことを懐かしんで肝試しのこと洋館が怪しいことをほのめかす

 

  洋館に向かう
  森の深いところにポツンと存在する洋館、子供のころ来たときはもっと大きな印象があるが今となってはそこまで大きくない普通の洋館である
  
  目星 最近なにかが洋館に入ったであろう形跡を見つけることができる

  洋館の扉に鍵はかかっていないので簡単に開くことができるだろう

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  洋館1F
  ☆ ホール
   
   洋館に入ってすぐ迎える場所で二階へと続く階段があり、所々床が抜けてしまったりしている

 

  ☆ 書庫

   とても大きな書庫であるが、半分くらいは朽ちて読むこともできないだろうと見てわかる

    図書館 比較的新しくよく使われている本を見つける
        読んでみるとそれは「チョコレートの歴史」のようだ

    「チョコレートの歴史」
    チョコレートは神のたべものと呼ばれており、液状にしたものに香辛料やコーンミールを入れたものが昔は食されていた

 

  ☆ 物置
 
   古びたものが雑多に置かれた部屋である

    目星 ラグビーボール状の茶色い豆のようなものがあることがわかる(知識 でそれはカカオ豆であることがわかる)
   
   KP情報 ここで幸運を振ることで古びた盾や剣を発見することができる(盾は装甲 2とする)   

 

  ☆ 大部屋

   たくさんの実験器具や自動生成の機械がところ狭しと置かれているがどうやらそのどれもがチョコレートの研究に使われているらしく独特の匂いがたちこめている

    目星 甘味料に混じって香辛料等の調味料もおかれているのがわかる

    KP情報 大部屋のチョコレートは甘いものもあれば辛いものもある。探索者がそのままチョコレートを銀のお椀に入れた場合はシークレットダイスを振り失敗したら甘いチョコレートとする

 

   ☆ キッチン

    古びた洋館とは思えない最新の設備がそなえつけられた綺麗なキッチン、棚には調味料が包丁も切れ味鋭いものが置かれている
    冷蔵庫の中には食材は入ってなく、銀のお椀が鎮座しているのみだ

     ★ 銀のお椀について
 知識 銀には毒によって変色するほかに魔術や魔物に深い関わりがあることを知っている

 聞き耳 チョコレートの匂いがかすかにすることがわかる

   キッチン全体を目星 洗い場の床に貯蔵するための扉をみつけるが、その扉には開けるための取っ手がなく代わりに真ん中が丸くくぼんでいるのがわかる

   KP情報 この扉は銀のお椀に昔の作り方で作ったチョコレートを入れて、くぼみにながしこむことにより開く。
 それ以外のものを流し込むと反応しないが、甘いチョコレートを流しこんだ時のみ「たりない」と探索者を食べてしまう
 扉に食べられると探索者はロストする

 

   2F
   ☆ 客室

     中央に茶色の人型の像がある以外は至って普通の部屋である。

   ★茶色の像について
 像の格好は欧州の貴族服っぽいものを着ていて天井を指す右腕には薄汚れたネックレスがかけられている

    茶色の像に対して聞き耳
 甘いチョコレートの匂いがする、どうやらチョコレートでこの像は出来ていることがわかる

    ネックレスに対してアイデア
 それは小さい頃に肝試しの時に落としたものだと思い出す

 ネックレスを茶色の像から外してみると「おや?それは君が落としたネックレスかい??」と像は話しかけてくることだろう
SAN値チェックはなし、びっくりはするが大道芸かなにかと思うことだろう)

 像から得られる情報
・ここにいるのは人間ではなく三角錐の化け物だが、わがチョコレートの像に命を吹き込む実験をしていたことから知能は高い
三角錐の化け物は地下で更なる実験をしている、地下への扉はキッチンの床にある
・キッチンの床にある扉はくぼみに何かを流し込むことで開くようだ

 

  ☆ 風呂・トイレ

     特に使われた形跡のないバスタブ式のお風呂、水は出るようだ

     KP情報 ここでは特に情報はないので先を促そう

 

   ☆ 子供部屋

     子供机や木馬のあるいたって普通の子供部屋である。

     目星 子供が書いたと思われる絵を見てみると仰々しい衣装を着た人物が銀のお椀を持って並々とつがれた茶色い液体を偉い人に捧げている姿が非常に多く描かれていることがわかる

     (書庫で情報を得ている人のみ)アイデア もしかしてこの茶色い液体はチョコレートではないかと思い至る

  

   ☆ 寝室

     大きなベッド以外家具の置かれていない部屋。割れたガラスから風が入り込んでいる

     目星もしくはベッドの下を覗き込む 大量のGが出てきて恐怖を覚える SANチェック(0/1) 

 

簡単なマップ

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   ★ 地下の扉を開けて入った場合

     正しくチョコレートを作り、そそぎこむと「チョコレートオイシイ」とどこからか聞こえたかと思うと扉が開かれる
     地下へと続く道は暗闇で閉ざされているので明かりが必要だろう

     下へと降りていくと甘いチョコレートの匂いと3体の円錐型の怪物が触手をうまくのばしながら研究にいそしんでいるのがわかるだろう SANチェック(0/1D6)

     怪物に近寄っていくと「人間人間だ」「なぜここに?」「もしかしてお礼でもいいに来た??」と敵意はないようだ
     そのあと怪物の誤解(心臓はひとつしかないこと)を解くと、簡単に怪物は了承し心臓を入れ替える呪文を解いてくれる

     KP情報 技能降るまでもなく素直にイ=スは聞いてくれるが、もし戦闘を開始しようとした場合は電気銃で気絶させるだけで敵対することはない

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   エンド
    無事怪物たちの屋敷を出た探索者が街に出ると心臓が入れ替わった人たちは元に戻り息を吹き返したようだ
    それから数日、病院にお見舞いに来た探索者。
    病室にいるのは少し恥ずかしそうにしている相沢 爽(もしくは笑)がいる
    どうやら心臓は戻って元気になった様子だが一応のため安静にしているようだ
    
    「ごめんね?まさかこんなことになるなんて…」

    といってすまなそうにしていることだろう。(そして告白の返事をしていない場合はここで聞く)

    探索者と相沢は恋人、あるいは友人としてこれから輝かしい青春という未来を歩むことになりそうだ


    SAN回復 1D3


3.キャラステータス

 手助 影男

 ギャルゲの親友ポジのような男性 ネットでの情報収集や足で情報を持ってくる情報屋の一面もある
 
 【STR】13 【DEX】16 【INT】11 【アイデア】55
 【CON】13 【APP】7 【POW】12 【幸運】60
 【SIZ】11 【SAN】60 【EDU】14 【知識】70
 【H P】12 【M P】12 【回避】32 【ダメージボーナス】0  

  [目星:75] [聞き耳:75][ナビゲート:40][隠密:50]
  [写真術:40][コンピューター:51][機械修理:60] 
  [言いくるめ:55][図書館:75]


 相沢 爽(笑) 

 特に参加できないのでステータスはないがAPPは14くらい

 

 イ=スの偉大なる種族

 神のたべものであるチョコレートを研究しているだけの無害生物。特に戦闘もしない

 【STR】42 【CON】26 【SIZ】64
 【INT】20 【POW】13 【DEX】10
 【HP】45 【装甲】8 【SAN】0/1d6

  電気銃 30 1d10ターン気絶    

 

 

 

 

 

男性の探索者でやった場合のケース

youtu.be

 

女性の探索者でやった場合のケース

youtu.be

オリジナルシナリオ「かみだのみ」

 

 


かみだのみ

 

【シナリオ時間】ボイセ 1~3時間

【推奨人数】1~3人

【推奨技能】目星 

 

 

1.真相
 
 ずっと洞窟暮らしであるツァトゥグァは年々イライラを募らせていた。
 自分は何でここにいなくてはならないのかなんでこの洞窟から抜けられないのか、自分はどうしようもなく運の悪い存在なのだと
 そう思い詰めてしまうには十分なくらいの時間を過ごした。
 そんなある日彼の前に友人である「なるらとほてぷ」が現れ、こう助言する
 「そんなに運がないならいっそみんなの運をなくせば相対的にキミは運がいいといえるんじゃないかな?」
 
 ツァトゥグァは行動に移す、友人の部下を従え毎年運試しするといわれている神社に細工をして、運がいいものから運を可能な限り集めて
 神社で大吉を引くはずだった探索者達の運まで奪ってしまう
 だがツァトゥグァだけが夢中になっており、他の友人や部下は運を集めることができたという功績だけで集め続けることにはうんざりしていた。


2.導入

 時は令和2年元旦、あなたたちはいつも行っている方もいかない方も今年は初詣に向かうことにした
 向かうのは行きつけの神社ではなく、電車で一駅二駅離れた話題の神社である。 
 
 「知識」 成功でこの神社はここ一年でテレビやネットで爆発的に有名になったことを知っている

 

 神社の描写
 【これでもかというほど人だかりができており、赤く立派な鳥居が目立つこじんまりとした神社である】 

 路肩では出店がところさましと並んでおり、探索者が望むなら可能な限りの出店を出してしまって構わない

 参拝する際どんな願いを祈ったか聞いても面白いだろう

 そのあと探索者達はなんとなくくじ引きをしたくなりくじ引きをする


 この時必ず探索者は大凶を引く

 KP情報[これは神社に来た中で一番探索者たちが運がよかったからだ。大凶を引いた瞬間からKPの裁量で1d6を振って出た目の災いが起こってしまう]


 ★大凶の紙を調べる

 「目星」 裏に魔法陣のような模様がうっすら描かれていることに気づくだろう
 「オカルト」 かすかな魔力を感じる


 ★くじ引きを再びする
 
 何回やっても大凶を引く、隣の人を見ると大吉や小吉など大凶以外のくじもでている
 もし大凶のくじを破いたり粗末に扱った場合は災いを複数回振ってもいい


 ★本堂の奥の林を調べる

 鬱蒼とした木々があるだけで特に変わったものはない

 KP情報[ここで魔法陣を掲げて通ると洞窟が現れ、最終局面に行く]


 ★神主さんに話を聞く

 神主さんから得られる情報は
 ・最近鳥居をじっと眺めている黒ずくめの男がいる
 ・黒ずくめの男が現れた時期とこの神社が人気になった時期が重なっている
 
 もし神主さんの前で災いが起こったならなけなしのお祓いをしてくれることだろう(少し気分が晴れた気がする程度で根本的な解決にはならない)


 神主さんや他の一般人に大凶に描かれた魔法陣を見せても見えない

 KP情報[これはミ=ゴが運を吸い取っているもの以外に気づかれないよう隠蔽の呪文がかかっている] 


 ★一般人に話を聞く
 
 この近くにオカルトショップができていて、かなり不気味な店だと噂されている
 
 

 ★鳥居を調べる

 鳥居は立派な立ち姿でところどころ塗料が剥がれ落ちているのがわかる

 「目星」 鳥居をじっと眺めている黒ずくめの男の姿を確認できる


 ★本堂や賽銭箱、その他鳥居以外のものを調べる

 特に変わったものはない 


 ★スマホやパソコン、本で神社について調べる

 この神社は特に深い歴史もなくありきたりなものであるとわかる
 なぜ注目されたのかわからない、魔法か何かでもつかったのかと茶化した記事を発見する

 最近できたオカルトショップの広告も目に付くだろう


 探索者がなにもせずそのまま帰ってしまった場合、災いが起きる回数を増やしたりダメージ量を増やすのもいいだろう

 

黒ずくめの男を見つけて追った場合
 黒ずくめの男は面白がって逃げます、DEX判定をして成功なら路地裏に追い込めます


 黒ずくめの男から得られる情報
 ・鳥居には運のいい人を吸い寄せる呪文が描かれ、運を吸い取っている
 ・友人に頼まれて部下に命令してやった
 ・別にやめてもいいが頼んできた本人に言わないとダメ

 更に情報を得たい場合は面白いことをする必要がある

 「心理学」 読めない深い闇を感じてSANチェック(0///1D3)

 

 KP情報[男の正体は なるらとほてぷ]

 
 何らかの技能に成功するか、福笑いや変装を試みると面白がって自分で姿を変えてしまう 
 SANチェック(0///1D3)

 もし黒ずくめの男を攻撃して殺してしまった場合、男は異形の怪物に姿を変えて空へと飛び去っていく

 SANチェック(1D10///1D100) 

 そして意味深なことを言いながらオカルトショップの店員に魔法陣を見せると地下の施設に行ける
 そこで男の部下に話を聞くといいと教えられる


オカルトショップ
 描写【一見してもかなり異質な雰囲気を放っている、思わず身じろぎしてしまう】

 中に入るとカランコロンとベルが鳴って雑多に置かれた不思議な品々の奥で店員さんが退屈そうに座っている

 「オカルト」 クトゥルフにゆかりのある魚人のフィギュアや怪しそうな本を見つけることができるだろう

 読むとSAN値が下がったり急に動いた気がしたとしてSANを下げても面白いだろう

 店員に魔法陣を見せると目が変わり、カウンター裏の隠し扉を指さしそこが入り口であると告げる


 店員に「心理学」 特に嘘をついてる様子はない 

 
 地下施設
 描写【とうてい今の時代には再現できないような精密機械でできたSFチックな場所だ】

 「目星」 奥の通路に扉と左側に扉があるのがわかる、どうやら扉に鍵穴はないようだ

 「電気関係の技能」 どうやってつながってるのかもわからない回線が使われている、どうやら主要な回線は奥の部屋につながっているようだ  

 KP情報[ここで敵対行為を行うと左側の扉から大量のミ=ゴが出現し、探索者を排除しようとする]

 

 奥の部屋
 扉の隙間からピンク色の虫が飛び回っているのが見える、忙しそうにしている SANチェック(0///1D3)

 「聞き耳」 虫はもうやめたいいつまで続けなければと愚痴垂れている

 「目星」 大きな機械に大量の回線が敷かれているのがわかる、これが運を吸い取っている機械だとおぼろげに思うことだろう

 普通に入っていってもミ=ゴは敵対することはない

 ミ=ゴから得られる情報
 ・自分たちが鳥居を作った
 ・上司の友人に頼まれたが、実験は成功したし続ける意味はない
 ・上司の友人のもとに行くには大凶を引いた神社の林の奥にある
 ・大凶にかかれた魔法陣を掲げることで洞窟の入り口が現れる


 左側の部屋
 扉の隙間から大量のピンク色の虫が見える、その隙間から光線銃みたいなものも見える
 
 KP情報[この部屋は鍵開けでも空くことはない、敵対行動をした時のみ虫たちが襲ってくる]
   
 
 神社の林
 鬱蒼と木々が生えている暗くじめっとした場所である

 魔法陣を掲げて歩くと目の前の林が消え、洞窟が出現する

 洞窟の先はライトで照らす必要がありそうだ

 どんどん奥に入っていくとぐにゃりと視界が揺れ、目の前にヒキガエルの怪物が現れるSANチェック(0 /// 1D10)  

 怪物は敵対行動はせず、ただグズグズとネガティブな発言をする

 「説得」 怪物は改心し、手を振りかざすと今まで感じていた嫌な雰囲気が払拭される

 そのあとぐにゃりと再び視界が揺れたかと思うと、目を覚ますと神社の人ごみの中

 探索者たちの手の中には小さなお守りがあり、開いてみると裏に小さく「ごめんね」と書かれていることに気づくだろう

 

シナリオクリア

 SAN回復 2D6

 ☆ お守り 持っていると幸運の成功率 +10 (今年一年のセッションのみ)

 

 


2.ステータス

 神 ツァトゥグァ

 今回は幸せそうな人類を羨んでラックを下げてくるだけの無害(?)
 毛皮に覆われたヒキガエルの顔に蝙蝠の耳がついた姿である
 
 STR 50 CON 120 SIZ 30 DEX 27 耐久力 75

 DB 4D6 装甲 火電気は通し、その他毎ターン30回復

 正気度 0 /// 1D10


 虫 ミ=ゴ

 DEX 14 他 10 耐久 10
 戦闘 ハサミ 30 1D6

 正気度 0 /// 1D6

 

3.災いダイス


1 どこからともなく鳥の糞、鮭が落ちてくる
2 段差もないところで盛大にこける ダメージ1
3 なぜか服がやぶける 信用 -10
4 持っているものが壊れる 所持品ひとつロスト
5 冤罪をかけられる 
6 隣の人から(いない場合は物が飛んでくる)ビンタがとんでくる ダメージ1

 

 

 

セッション例としてわたしが回した場合がこちら  ↓

 

youtu.be

オリジナルシナリオ「夢を見ない」

 


 夢を見ない

 

 

1. 真相

 最近人間との間に生まれた子供であるレアが母親を亡くし、全く夢を見てくれない。
これを嘆いた夢を司るヒプノスがあなた達をサンタさんとして自ら作り出した架空の世界でプレゼントを配らせ夢を見せてくれる人物か見極めた後に
自らのお城に招いて娘に現実だけではなく夢を思い出させようとした。


2.導入

 あなた達はクリスマスが近いというのにお金がないまたは暇を持て余している

  そんな中コンビニの情報誌や新聞で「サンタさんのバイト募集中! クリスマス当日のみの参加で10万円の謝礼をいたします」という記事が目につくだろう

それを詳しく見てみるとどうやらサンタ服を着てティッシュ等を配るようで破格の日給とサンタ服を着れるバイトということであなたたちはそれに参加することにした

 (ここでKPは探索者達に何を準備するのか調べるのか聞いてもいい、バイトについての情報としては大きな面接会場で人が集められサンタ服はあちらが準備することは知っている)


 【 会場 】 
  多くの人が集まった大きなドームのような場所で前のほうでサンタ服を着た若い男性がバイトについての説明をしているようだ

  「聞き耳」成功で多くの人がお金目的でやってきたのだろうクリスマスだというのに世知辛い話がたくさん耳に入る

 そして多くの人が何人かのグループにわけられ奥の小部屋に消えていく。
残ったのはあなたたちだけとなり同じくサンタ服を着た若い男性が「すみません遅くなりました、あなたたちはこちらになります」とまた別の小部屋のほうを指す

 この男性から聞ける情報として

 ・バイト内容はサンタさんとしてプレゼントを配ってほしいということ
  ・本物のサンタさんが全員の子供に配るのは難しいのであなたたちに頼んだのだ
  ・トナカイがひくソリに乗っていきます、あとは小部屋の奥の扉にいるサンタさん自身に聞いてください
 ・サンタ服は小部屋にあなたたちに合うサイズのものがあるので着替えてもらいたい
  ・男性自身はサンタさんを手伝う妖精(設定)である

     
 【 小部屋 】 そこは雑居ビルの一室のような狭い部屋で高そうな真っ赤なソファにあなた達は座らされる
 そしてここまで道中で説明を聞いてた方がいたなら再度説明として男の情報を得るだろう

  後ろにあるロッカーを指さし、サンタ服にあなたたちは着替えると奥の扉にいくことになる

   「奥の扉を聞き耳」 人の気配と何かの獣の鳴き声が聞こえる

 【 奥の扉 】 開けるとそこは倉庫のようになっていて中央には二つのソリがあり、一つのソリには物語で見たまんまの白いお髭のサンタさんと大きな袋にソリを引いてる茶色いトナカイが三頭、もう一つのソリにも茶色いトナカイ4頭と大きな袋がおいてあります

 【 サンタさん 】 赤い服を着た白いお髭のおじいさん、あなたたちにとても友好に接してすこしばかり暴言を吐いても笑って許してくれそうです
   
 「情報」 
  ・今回はお手伝いということで君たちは一緒に行動してもらうがわたしたちサンタとして相応しいふるまいをしてほしい
  ・行先についてはトナカイが教えてくれる導いてくれるから心配しないで大丈夫

  ・わたしは別のお子さんの場所にいるから助けることはできないよ
  ・袋の中にはプレゼントがいっぱいある、君たちがそのお子さんにふさわしいと思うものをあげてくれ


 そしてあなたたちがソリに乗るとトナカイたちは一時地面を駆けたかと思うと、夜空に向かって飛び立ちます
 寒空の下、上空へと駆けるソリは不思議と夜風をはじくかのように寒さなどは感じません

 もしその光景に感動したり心が浄化している探索者がいる場合はSAN値を1D2回復してもいい


 【子供の部屋】 トナカイが煙突のある家の上に降り立ち、あなたたちが煙突をしゅるしゅると降りるとそこはどうやら子供部屋のようで奥には子どもが眠っているベッドがあります

 「目星」 (ここで成功するとKPは1D3を振り1が出ると男子2が出ると女子3が出ると雑多に物が置かれて顔を見ても性別は判別できないと描写してください、そしてベッドの足のところに大きな靴下がつりさげられています)
      
 プレゼントはプレイヤーの考え通りのものが袋の中から出てくるということで、あまりにも夢がないものだったりもし子供部屋の外に出たがる探索者がいた場合は忍び歩きで判定後失敗するとバッドエンドになります

 プレゼントを配り終えるとあなたたちはまた煙突をしゅるしゅると上り次のお子さんの元に行くことになります

 (この行動をあと二回ほどKPは続けてください、二回目には目星判定で本棚にファンタジーな絵本があることがわかったり、三回目には目星判定で机の上に株や現代日本を嘆くような大人の本があることがわかります。
これもどうやって夢を見せるかのヒプノスの試練です)

 

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 ★ バッドエンド (もし子供部屋で大きな音をしてしまったりトナカイに危害を加えたり他の部屋に侵入して音を鳴らした場合)

  あなたたちの視界はぐにゃりと曲がり気を失ってしまう、そして気づくとあのドームの会場で目を覚ます

  しかしそこにはあなたたちだけしか存在せず探せど探せど人を見つけることはできない
  あなたたちは不思議に思いながらも帰路へとつくのだった    【報酬なし】

  (ヒプノスがこいつらには娘に夢を見せることはできないと判断されて送り返される、謝礼もなくSAN回復も見込めないだろう)

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 三回目にプレゼントを配り終わった後、トナカイたちが向かっていくのは湖に囲まれた石壁の高々となった西洋風のお城みたところ見張りはいないようです

 お城の中に着地するとそこは中庭のようで、噴水があり雰囲気はどんよりとしていることがわかります
 そして正面には3つの扉がある

 (またここで再度トナカイに乗ってみたとしても飛び立つことはできない、この空間は夢と現実が混じっているためレアちゃんに夢を思い出させない限り飛ぶことはできない。

それとこの空間では拳銃を使ったりつらい現実を語ると更に雰囲気がどんよりと沈んでいく

極限まで暗くなった場合「これはGMの裁量で決めてください」はバッドエンドに直行する)


 【右の扉】 「聞き耳」 何かの悲鳴のような声が聞こえる

  中に入ると真っ暗な闇が広がり耳をつんざくような悲鳴やまるで闇が生きていて襲ってくるよな幻覚を見るSANチェック(0/1D3)

  ここで調べ物をするなら目星ー20で判定 成功すると何か本のようなものに手が当たり、それをつかむとどうやら日記のようだ

  外に出ると日記には他愛もないお城での日常が書かれた後に最後のページが
「母親が死んでから娘が夢を見ることを恐れているようだ、現実ばかりを見る。どうにかして夢を見せなければ」という言葉でしめられていた

  (この部屋は父親であるヒプノスの部屋で暗闇でよく見えないが確かにヒプノスはいてこちらを見ている、目星クリティカルでヒプノスの姿SANチェック(1D6/1D20)を見せてもよい)
  

 【中央の扉】 「聞き耳」 特に気配や音はしないようだ
  中に入ると右側の壁に本棚、奥にはたくさんのおもちゃがあふれています
        
 「本棚に目星」 本棚に目をやると隙間のほうに何かメモのようなものが挟まっているのが目につく
  
  メモの内容を見てみると「わたしの大好きなママもいなくなってかわいいクマちゃんもいなくなっちゃった」と震えた文字で書かれていた
        
 「おもちゃ箱に目星」 ごちゃごちゃしたものの一つに汚れたピンクのクマ人形を発見する
   
   特に目立っておかしな点はないが大事に使われたんだろうなということが見て取れる
   この人形を綺麗にすることは可能です、その場合は芸術裁縫かもしくはDEX*5で判定します


 【左の扉】 「聞き耳」 人の気配を感じる
  中に入ると女の子の部屋らしいピンク色の多いお部屋です

  天蓋付きの大きなベッドに一人の白髪の少女が体育座りをしているのが見えます
  少女に話しかけると「あなたたちその恰好はなに?もしかしてサンタさんとでもいうの?」とかなりひねくれた態度をとります、サンタさんだといってもサンタさんなんているわけないでしょと信じようとしません

  もしピンクのクマ人形を渡した場合は目に光が戻りかなり喜ぶことでしょう、お城の雰囲気もなんだか明るくなった気がします

  ここで少女を喜ばせる行為をするごとにお城の雰囲気が明るくなり、KPの裁量で「それよりあなたたちどうやってきたの?トナカイ??なにそれ、ちょっと乗ってみたわ」と言ってソリに乗らせるようにしてください

  ソリに乗るとトナカイはまたお空を飛び、下を見るとお城がかなり小さく見え、「わー!すごいわねすごいわね。ほんとうにサンタさんはいたのね!!!」とかなり喜んでいる様子なのが分かる


 そしてレアを連れてプレゼントをすべて配り終わるとサンタに会った倉庫に戻ってきます
 倉庫に戻り、ソリから降りると「今日はほんとうにありがとう、わたし夢を思い出せた」と輝かしい笑顔をあなたたちに向ける

 その笑顔にしばし見とれ、視界は暗転する
 目覚めるとあの小部屋の真っ赤なソファーに座っていることに気付く

 目の前には謝礼と書かれた封筒(中身は10万円)と一枚のクリスマスカード、内容は「わたしは夢を思い出しました、ほんとうにありがとう。あなたの夢もきっと叶うといいわね微力ながらわたしも祈っているわ」
 それをもってあなたは不思議な体験をしたなと日常に帰っていく


 シナリオクリア SAN回復1D3

 

オリジナルシナリオ「いつまでも輝き続ける」

 


いつまでも輝き続ける

 

 

1.導入 

 アイドル戦国時代、あなたたちは数多に存在するアイドルの一人である

 あなたたちは様々な理由から最近遅刻したりおいたをすることが多かった
 そんなある日あなたたちの事務所の社長から呼び出されることだろう

 「君たちには今日から3日間、とある寺で山籠もりをしてもらう!
そこはとても厳しいお寺として有名だ、根性を叩き直してもらおうと思ってね。
拒否権はないよ?行ってくれるよな(探索者たちの名前)」

 あなたたちはがっちりした黒服のお兄さんに目隠しをされお寺に連行されることだろう
 (抵抗する場合は黒服のお兄さんたちが複数人押さえつけるので自動失敗としてください)

 荷物に食べ物や娯楽物、銃火器がある場合は没収されてしまう。また着替えは事務所の方でしっかりと準備がされているようだ
 ここでは「隠す」(または隠密)成功で見つかることはない


   
 【お寺】 荘厳な雰囲気の漂う由緒正しきお寺のようであなたたちはその雰囲気に思わず見とれてしまう
   そして奥からここの住職なのだろういかつい眉毛を九の字に曲げた恰幅のいい男が君たちの前に現れる
   
 「よくきましたね、お噂はかねがね聞いております。今日はあなたたちの社長さんからいろいろと頼まれているのでね遠慮は致しませんよ?
3日間だけですがよろしくお願いします」

ここで得られる情報
 ・このお寺は数百年前から存在する由緒正しきお寺で住職は27代目
 ・今回は基本的にここに住むお坊さんと同じ修行をしてもらう(履き掃除だったり滝行だったり)
 ・個人の部屋はなく、携帯の電波は届かない


 お寺に目星すると荘厳な雰囲気の陰になにか燃え滾るような不快な気配を感じSANチェック(0/1)


 そして住職が先導してあなたたちの寝床に案内してくれるだろう、そこは20畳ほどの大きな和室で置かれているタンスや障子からは歴史を感じる
 歴史に成功すると数百年もつけたしつけたし大事にしてきたであろうことがわかる
 
 そこで3日分の荷物をおろしたあなたたちは


・窓ふき 「DEX*5」で判定 失敗すると住職に尺で叩かれてHP1減少
 成功すると「目星」できる 成功すると窓の外は木々が生い茂っているように見えるが横穴があるのが見える

・箒がけ 「DEX*4」で判定 失敗すると同じく叩かれる
 成功すると「目星」できる 成功すると本堂の方に少し違和感を感じる

・雑巾がけ 「DEX*3」で判定 失敗すると同じく叩かれる
 成功すると「幸運」で判定する 成功するとお菓子(HP +1回復)を見つける

・座禅 「CON*5」で判定 成功すると「精神分析」に+1D3

 【食事】 手伝うには技能「料理」判定か「STR*3」で判定 
 お腹がすいてかなり美味しく感じる 「HP1d2」の回復

 その後修行の疲れで行動するには「POW*4」で判定、失敗すると寝てしまう

 成功すると起きていられることだろう、君たちの元にアイドル好きのお坊さん(正幸)が来て話をしてくれる

 得られる情報

・ここのお寺ではとある神を祀っている、どうやら火に関する神のようだ
・本堂には住職の許可なしでは入れない
・横穴についても立ち入り禁止で入ったことはない

 話を聞いたあと君たちにぜひぜひ歌ってほしい踊って欲しいと言われるだろう、
 それに応えた場合大層喜び次の日から貴方たちのアシスト「修行時のダイスは自動成功」する


 そのまま君たちは疲れて寝ることだろう


 【次の日】
 同じく掃除から始まるが昨日正幸を喜ばせた場合、アシストするので判定なし
(ここで昨日のうちに誰も情報を得ていない場合は目星を降らせてもよい、ただし座禅成功時の精神分析に成長ポイントはつかないこととする)

 そして座禅が終わった後は滝行にいくことになる、ここは「POW*5」で判定で成功すると「目星」できる、成功すると住職の後ろに何か後光のようなものを見る

 しかし弱弱しい光のように見えるだろう

 その後食事があり、座談が行われる 「POW*4」で判定で起きていられるか判定
 起きてられた方は住職さんの話をしっかり聞けて

・お寺の出自でとある小さな火球(クトゥグア)を住職は助けて、その代わりにここは栄えている
・横穴は聖なる場所でそこには神を祭っている
・最近お寺でも修繕すべき点や私自身も肩こりがひどい、今までこんなことはなかったのだが


 夜、この日は正幸のアシストもあり疲れがなく行動することができそうだ
 (もしここで住職に話を聞きに行く探索者がいた場合、住職は「明日も早いのですから寝たほうがいいのではないでしょうか」と諭されるのみで上記の情報以外は出てきません)

 (横穴に行くとなると正幸さんは面白そうだと明かりやロープ等の準備をしてくれます、一緒についていく気のようです)

 意を決して横穴に行くと確かにそれは火球としか表現できないものだった

 人を飲み込むほどの火の塊、それにあなたたちは背筋を凍らせることだろうSANチェック(1D3/1D6)


SANチェック終わったあとその火球は話し始める

「いつまでもわたしはここから離れられない。いつまでも輝いていないといけない。優しい神であり続けるのにはもう疲れた
なあわたしはどうすればいい?どうすればどうすれば」

 連れて行った場合正幸さんの提案(貴方たちの歌の力、アイドルの力でもしかしたら輝きを取り戻すかもしれません等)によって、またはロールやダイスによって火球は輝きを取り戻すだろう


 その後、楽しくワンマンライブを即席で作ってくれてコンサートをする

 住職もその騒ぎに起きてくるだろうが、火球を見て気絶してしまう

 次の日、疲れも全て飛んでしまったかのような輝かしい顔であなたたちは寺を後にする
君たちは3日間の山篭りを終え、またアイドルの生活に戻っていくことだろう、より輝かしい光を後ろに浴びながら


シナリオクリア SAN 1D6 アーティファクト てんせいの輝き  芸能関係の技能 +5


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(失敗した場合は体から輝きがなくなってしまったかのように体が重くなり、次の日帰るときには坊さんに肩を貸されながら帰っていく

その後ほどなくして貴方たちはアイドルをやめてしまうだろう、
まるで輝きを失ったロウソクのようにそこには抜け殻になった塵しか残っていなかった

シナリオクリア SAN回復はなしでそのキャラはアイドルという肩書きをなくす)

 

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オリジナルシナリオ「鼠小僧はどこだ」

 

 


鼠小僧はどこだ
 

 


1.真相 

 とある晩に偶然化け物は遭遇してしまった鼠小僧を発狂して自害させてしまい、鼠小僧がかくまっていた子供を守ることにした妖は本物の鼠小僧を焼き、鼠小僧の真似をすることにした
 あなたの大事なものを盗んでしまったのはただの間違い。言えば普通に返してくれます

 

 

2.導入
 
 時は徳川が世を収める江戸時代
 最近巷を賑わしている金持ちだけを狙う義賊「鼠小僧」、城主は報奨金をだして鼠小僧を捕まえよ!とお触書を出す。

 それを見たあなたたちはそれを関係ないことだと思う人もいるだろう捕まえようと躍起になる人もいるだろう。

 そんなある日、あなたの大事なものが鼠小僧に盗まれてしまった。
 あなたたちは自分の大切なものを取り返すべく動き出した。

 
 
3.シナリオ説明
 
 あなたが住む城下町 描写「君たちが住む町は活気にあふれている、多くの人通りがあり呼びかけの声が今日も快晴の空に響く」


 町の人(情報屋)に聞きこみ ※怪しい格好の場合は「説得」か「交渉技能」
 とある悪徳商人(芥田権兵衛)の存在を教えてもらえる、きっと今宵の狙いは彼ではないかと噂する


 
 お触書の詳細を見る

 『最近盗みを働く子悪党「鼠小僧」を捕まえたもの、金100両 城主 殿又 』 


 裏を見る(目星をする)と怪しいのはとある悪徳商人(芥田権兵衛)ではないかと立札を立てた誰かの見解が書かれている


 
 お城に行く ※殿様は大名との会合で城を留守にしている

 門番に「殿は現在忙しい、早々に立ち去れ」と止められてここで交渉技能に成功すると耳打ちでとある悪徳商人(芥田権兵衛)を今宵狙うのではないかと教えてくれる

 
 などなど行動すると、とある悪徳商人が今宵狙われるという情報を得る 
 ここで何とかして屋敷に行くように誘導しよう!殿様を見つけても意味はない

 

 とある悪徳商人の屋敷 描写「立派な佇まいの豪華の限りを尽くした屋敷である、近くにはまばらに人が存在する」

 
 周りの人に話を聞くとあなたたちと同じように鼠小僧を捕まえに来た人たちで
 その中にはあなたたちと同じように大事なものを盗まれた人もいるみたいだ

 
 ここであなたたちは合流するようにKPは誘導する、盗みはどうやら夜に行われているので協力して準備をしてもいいだろう
 

 そして人通りもなくなるほどの夜中にそれは現れる(ここで強制「目星」をする)

 その姿はお触書にあったとおり灰色の衣を纏った若い男性で塀の上に立ってるのを発見する

 
 ここで物を投げるなどの攻撃手段や話をかけたとしても自動失敗してしまい屋敷の中に入っていく
(ここで主の部屋に残った探索者は名状しがたい怪物の姿を見てしまい、SANチェック(1D10/1D100)

 発狂してしまった場合は、自動的に持っている刀かもしくは部屋にある小刀で自らの腹を掻っ切る
ロストしたくない場合はここで「POW*5」で判定し、成功すればほかの探索者が来るまで何とか耐えたということで処理する)

 追いかけると男の呻く声が聞こえて肥えた男の腹から大量出血した死体を発見することだろうSANチェック(0/1)
(目星で男が狂った笑顔を浮かべていることから何らかの理由で発狂してしまったことがわかる
「医学、生物学」で自ら腹を掻っ切ったことがわかる)
 

 鼠小僧はどこだと思って庭の方を見ると月に照らされたその姿を見るだろう
 男の後ろから伸びる怪しげな触手というべきものを、それを見てSANチェック(1/1D3)

 
 その怪しげな魅力にあなたたちは目を離せずにいるとどこからか屋敷に火の手が上がる
 
 ここで火の手から逃げる、または火消しに参加するのもアリです
 
 (火消しを手伝った場合は周りの喧騒から最近同じような火災があったことを知ることができる)

 そしてなんだかんだ火が消えるとあなたたちはすっかり日も暮れていることから各々の家に帰ることだろう
 (行動する場合は一回のみ、しかもPOW*4に成功時のみ動ける
  動ける範囲として深夜ということで人と会うことはできない)

 
 あくる日、殿又から直々にあなたたちから話が聞きたいと使いの者が告げに来る
 
 それにのるかのらないかは自由、のらない場合はここから調査に入れる
 

 【殿又のお城】 描写『荘厳なそびえ立つ石の壁とも言われるお城である、朝日に照らされた灰色のそれは黄金色に輝いているように見えた』
 

 門番にも名前を伝えると通してくれる。そして案内の男の人に連れられ殿の前に

 
 殿から得られるのは禁書である巻物できっとあいつは先祖代々伝わる危険な妖であると告げられる
 「交渉技能成功後図書館に成功して」詳しく読める(妖の詳しい情報で火炎を操るらしいことがわかる)

 
 どうかその妖を退治してくれとまたは寝床を見つけてくれと依頼されるだろう
 言い値で払う、断ったらわかってるであろうなとどこから現れたのか侍が現れ刀をちらつかせた
 

ここから調査開始
 

1、大衆食堂
2、道場
3、遊郭
4、小さな教会
5、寺子屋

 

 

 

 
 
 
 【大衆食堂】 情報
 
 最近町から離れた小屋から不思議な音がするらしい、鼠小僧は多くの身寄りのない子供をかくまっているらしい、あと町はずれの野原でぼや騒ぎがあったらしいことがわかる

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 【道場】 

 「日本刀」技能を取得できる(技能10足す)&師匠(日本刀技能 90 db +1D4)をつれていける

 試合をする場合はダメージが大きいほうが勝ちということで
 「幸運 -50」に成功するとここには子供の見習いが最近入ってきて、灰色の兄ちゃんがいきなり別人になったようで怖くて逃げたことを思い出す

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 【遊郭】 

 恰幅のいいおじさまに言い寄る「APP*3」に成功すると殺された悪徳商人は最近夜寝れないといっていたらしい
 (もし遊郭で働いてる探索者ならAPP*5でロールしてもよい)

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 【小さな教会】
 
 路地裏にひっそりとたたずむ教会、所々壊れている様子が見える
 悪魔はあまり人里を好まないだろう、きっと悪魔は人の真似をしているのではないかと神父は告げる

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 【寺子屋
 最近入ってきたこの中で灰色の兄ちゃんがいきなり別人になったようで怖くて逃げたことを涙ながらに話す
 一人女の子を小屋に取り残してしまったことを話す

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 【小屋】 描写 『今にも風に飛ばされてしまいそうなほど寂れた小屋である』

 
 入ると鼠小僧の後ろに隠れて小さな女の子がこっちを見ている 
 
 そして「目星」に成功するとあなたたちの大事なものは小屋の中に存在している


 
 
 
 ここで選択を迫られる、妖を殺すか妖を許して匿うか
 ちなみに妖は一部だけ傷つけても、元に戻ることができる

 妖はまた人を無意味に殺してしまったこと関係ない人のものを盗んでしまったことに罪悪感を感じているらしく、あなたたちの言葉なら素直に聞いてくれるだろう


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 ☆ 殺すという選択をした場合 殺すと小さな女の子は泣き叫び、そこから動こうとしない。なんとか離れさせようとすると「この人殺し」と睨まれてしまう
   殿からお金をもらうもあなたたちはその罪悪感にずっとさいなまれながらまた日常に戻っていくことだろう

シナリオクリア  ノーマルエンド

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 殺さないとどうやって隠蔽するかの選択を迫られる

 別の死体を鼠小僧と偽る→殿又は妖術師を雇っており、「陰陽道」 80を振る、成功してしまうと偽物であることがわかり、君たちは問い詰められる (交渉技能ー20を振る、またはロール)
 ダメだった場合、打ち首となりロスト

 鼠小僧の一部を切り取り、殿又に渡す→討伐したとして報奨金をもらえる

 鼠小僧はこれからも活動することだろう、義賊として市民に好かれる存在になりそれを横目にあなたたちはまた日常に戻っていく
    

 シナリオクリア グッドエンド SAN回復 1D4

オリジナルシナリオ「いらっしゃいませご邪神様」

 

 

 

いらっしゃいませご邪神様

 

 

 

1.シナリオ真相

「5柱の邪神たちは集まれる場所が欲しかった、そこでとある屋敷を時空を司るヨグ=ソトースが主を絵に閉じ込めて会合を開くことにした。しかし多くの使用人が彼らの姿を見て発狂して自殺してしまい、人手が少なくなり探索者たちに自分たちのお世話をするようにと頼んだ。なので一応他の邪神達も人型で姿を隠して来客する」

 
2.シナリオ導入
 貴方たちは使用人だ
 ある日君たちのご主人様、お嬢様から一日だけとある館の手伝いをしてくれと頼まれる
 ご主人様、お嬢様の頼みならと貴方たちは館を訪れた
 

 「知識」 成功するとその館の主人は最近行方不明になっていることを知っている

3.シナリオ説明

【館】
『とても大きな白を基調とした洋館で、庭は細かな手入れがなされた見事な大庭園。』
 
 「屋敷全体に目星」
   すると綺麗な外観とは違い、妙な雰囲気を悪寒を感じてしまう SANチェック(0/1)
 
【庭園】 
 「目星」 成功すると花々が妙に赤赤としていて、あなたは血を連想してしまい SANチェック(0/1)
 

 
 

 正面の大きな扉を開けるとこの屋敷の主であろう大柄の茶色のフードを深くかぶった男が君たちを出迎えてくれる
 天上を見れば目が痛くなるほど豪華なシャンデリアと奥には主のものだろうか大きな肖像画が飾られている
  「目星」 成功で奥にひっそりと佇む扉に気づき、そして大きな肖像画にあなたは違和感を覚えます
       これについて聞くと「ああ、あれは前の持ち主の肖像画でね。そろそろ撤去させようかと思っているんだ、でも人手が足りなくて中々手が回らないんだ」と答えることでしょう
       「心理学」 成功するとそれは真っ赤な嘘で何かを隠していると感じます
 

そのあとあなたたちは応接間に案内され、主は
「忙しいところすまないね、わたしはここの主でホムラという。今日君たちの主に頼んだのはほかでもない、わたしの屋敷は人手不足でねぇ
今回急な来客がたてこんでしまい応援を頼んだという次第だ」
 

ということで君たちに来客対応や屋敷の清掃を依頼してきた

ルールとして
1.来客が来たときは全員で挨拶すること 
2.来客が来てないときは屋敷中の清掃をする(探索する)こと
3.全員の客が来た時点で二回部屋を探索すると晩餐があるので全員でそれにあたること

 「目星」成功で豪華な調度品の中に奥の本棚に時間と天候に関する本が多いことに気が付く
 

屋敷のいけるところとしては
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1.エントランス
2.エントランス奥の閉ざされた部屋(主の部屋)※KPだけが知ってる
3.庭園
4.食堂
5.キッチン
6.書庫
7.物置    
8.廊下
9.客室

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 探索については客人がくるまでに一人一か所のみ、次の場所に行こうとするとベルが鳴りあなたたちは玄関に行かないといけない

 

【エントランス】 
 先ほどの情報以外なし、他にも肖像画を詳しくみると裏のほうに血文字で「真実は書庫にて」と書いてるのがわかる
 【最初の来客が来たとき】
   趣味が悪いと言われて「物置」の方に運ばれてしまう
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【エントランス奥の閉ざされた部屋(主の部屋)】
 行こうとすると見えない壁に阻まれて扉にさわることもできない、しかも厳重に鍵がついてるのがわかる
 それについて主、または他の使用人に聞くと「そこの部屋は前から入れないんだ、不思議なことにね。怖いものですね」
 「心理学」成功で何かを隠していること、鍵は主が持っていることがわかる 
 

 なんとか入るとそこには豪華な寝室と机があり、机の上には「邪神を退散させる呪文」が存在し、それを読むとトゥルーエンド。
 屋敷から邪神たちは逃げ去り、絵に閉じ込められた主人が出てきてお礼を言われる。あなたたちは意気揚々と元の主の元へ帰るのだった
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【庭園】
 先ほどの情報以外なし、庭園にいる庭師に話しかけると「いやー今日も雲一つない!天気がいいねぇ」とはぐらかされる
 (ここでは書庫の奥の合言葉である「空」をかなり強調して伝えるといいだろう) 

【ハスタ―(フウカ)がいる場合】
 ハスタ―は風を操り、花といっしょに揺れている。友好的に接すれば普通に対応してくれる
 ロールによってまたは「フウカは蜂蜜酒をとってきてくれるようにいう」願い事をかなえることによってハスターが知ってる呪文を一つ教えてもらえたりするかもしれない
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【食堂】
 長机に椅子が10脚ほど並んでいて真っ赤な絨毯が広げられている、「目星」に成功すると古い時計があることがわかる
 時刻は現在の時間を示している
 「アイデア」 成功するとこの屋敷には時間を示すものが少ないと感じる

 それと長机の上に買い物メモがあり、そこには見知った食材と共に聞いたことのないお酒が一本だけ記入されている
 (ここで数を書き足すと晩餐の時にお酒に酔って邪神はしどろもどろになり、力が弱まる)
 「聞き耳」 成功するとわずかに血のにおいを感じることだろう
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【キッチン】
 シェフたちが世話しなく晩餐の用意をしている大きなキッチン
 シェフは特に情報なし、今までずっとご主人様に仕えていたが自分たちはただ言われた通りに調理をするだけだと考えている(SAN値0)
  「目星」成功するとその料理はどうにも赤すぎる気がします、それはもしかしたら人肉ではないかとあなたは感じSANチェック(0/1)

【ガタノソア(カザン)がいる場合】
 ガタノソアはシェフが忙しそうにしているのを楽しそうにみている。あなたたちが話しかけても興味のある(熱いこと)こと以外答えてくれそうにない
 ロールによってまたは「カザンはここでとびっきり熱いものを注文するだろう」願い事をかなえることで「DEX」が1D2上昇する

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【書庫】
 かなりの蔵書数を誇る大きな書庫でいろんなジャンルの本が存在する
 「図書館、目星のー20」に成功すると題名も表紙も書いてない本があり、開いてみても特に何が書いてるわけでもない

 「アイデア」成功するともしかすると火であぶるといいのではないかと思いつく
 火で炙ると文字が浮かび、「部屋を開く合言葉は?」となる ここに文字を書いて元の場所に本をいれると作動する (こたえは≪時空ーじくうー≫)
 

 本棚が左右に動き、扉が出現、そこに入るとこざっぱりとした部屋であるのは勉強机と本の少ない本棚が横にあるのみ
 机の上には明かり用の蝋燭と手紙。
 
 手紙には
「この館が怪物に乗っ取られてしまったことと本人は絵に閉じ込められてしまったこと、それを阻止するには化け物の力を弱めて部屋に入ること」が書かれている

 本棚には「化け物とお酒」について書かれている本を発見し、とある種類のお酒はどんな生物でも酔ってしまう魔力があると紹介されている
 

(ダオロス(ソラ)がいる場合)
 基本的には本にかまけてこちらを気にする素振りはない。しかしあなたたちが謎を解こうとしてくると邪魔をしてくることだろう
 「交渉技能はー20」の成功値となる
 ロールによりまたは「ソラの知識にない本を探す」願い事をかなえることで「EDU」が1D2上昇する
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【物置】
 いろんなものが雑多に置かれている。武器以外のもの(鍵も含む)は「幸運」で取得可能
 客人がきた後なら、肖像画が置かれている。 肖像画はよく調べても「まるで絵の人物が生きているように」感じるだけだ
 (この肖像画の人物は前の主人そのものである。邪神を追い払うと絵から奈麻美の人間へと戻れるがそれ以外では助けることはできないだろう)
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【廊下】
 たまに高価な調度品が置かれているだけの普通の長廊下
 窓の外を見るとハスタ―が来た後のみカブトムシのような奇怪な虫が飛んでいるのを発見し、それに悪寒を感じるSANチェック(1/1D3)

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【客室】
 白を基調にしたシンプルな調度品が置かれた部屋 目星、聞き耳しても情報はない

【シュド・メル(ヤミ)がいる場合】
 基本的に話しかけることはなくベッドの上でじっとしている
 部屋を暗くしたり湿度を上げると喜び、ロールによって「CON」が1D2上昇する
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【晩餐】
 食堂に控えるあなたたちは人間とは思えない食事風景に寒気を感じSANチェック(1/1D3)
 
 食べ終わると主を含めて5人は応接間で会合をするといって君たちに後片付けを頼む
 後片付けを終えた君たちは自由に行動することができる
 (この時まだ謎が解けていなかったりした場合は更にもう一度だけ部屋を探索できるようにしてもよい)
 
 応接間で「聞き耳」 理解不能な言語が飛び交っているその途端床と天井の区別がつかなくなってしまいSANチェック(1/1D3)

 行動できるのは一部屋のみ
 そのあとは疲れによって急激な眠気に襲われ、使用人用の部屋で倒れるように寝てしまう

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グッドエンド
 そのまま朝を迎える、または謎が解けずに倒れてしまった場合 
 普通に主の元へ返される、「また困ったらよろしく頼むよ」とにこやかに告げられながら

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バッドエンド
 客人に攻撃または粗相をすると本性を現し、君たちに攻撃を仕掛ける (ロストエンド)
 死にゆく瀬戸際「また死んでしまったか、まあいいまた他の使用人を探すだけさ」という声が聞こえてロスト

 

 SAN回復 1D4     トゥルー 1D3

 

 

 

 

4.キャラクター説明

1 シュド・メル(名乗る名前はヤミ) かなり大柄で黒の厚着をしたコート姿で「日差しが熱い」と日を忌み嫌っている 基本的には客室にこもる
 ステータス STR 90 CON 80 SIZ 120 DEX 15 耐久 100
 ダメージボーナス 12D6 装甲 8 毎ラウンド回復5 SANチェック(1D3/1D20)


2 ハスタ―(名乗る名前はフウカ)黄色のフード姿で綺麗な女性であなたたちにはかなり好意的 基本的には庭園にいる
 ステータス STR 120 CON 200 SIZ 100 DEX 30 耐久 120
 ダメージボーナス 13D6 装甲 30 SANチェック(1D10/1D100)


3 ガタノソア(名乗る名前はカザン)真っ赤な赤の厚着をしたコート姿で熱いことが好きなようだ 基本的にはキッチンにいる
 ステータス STR 90 CON 80 SIZ 140 DEX 8 耐久 110
 装甲 10 毎ラウンド回復10 SANチェック(1D10/1D100) 呪いでCON×5で失敗するとDEXの1D6低下


4 ダオロス(名乗る名前はソラ)青色のフード姿で端正な眼鏡をかけた凛々しい男性だ 基本的には書庫にいる
 ステータス STR ? CON 100 SIZ ? DEX 30 耐久 100
  装甲 物理無効 SANチェック (1D10/1D100)近くにいるだけで1D10減少

 

 

参考セッション ↓

 

youtu.be